domingo, 30 de septiembre de 2012

Primer Applet (JAVA);


Antes que nada hay que diferenciar de las Aplicaciones JAVA propiamente dicho, y de los Applets, algo simple los las aplicaciones como todo programa tiene que ser instalado para que pueda correr, contener sus paqueterias necesarias y ser compatible con el sistema para que corra. Un Applet a diferencia de esto es un pequeño programa que corre en el navegador de internet, gracias a la maquina virtual de JAVA que esta disponible para todos los SO y moviles, sin la necesidad de ser instalado. Otra gran diferencia es que un Applet no puede ni escribir y recibir archivos de la computadora de donde es ejecutado, ahora espero que entiendas que el Applet reside en la computadora de donde se creo.

Un Applet inicia desde la pagina Web en el que es insertado, carga su contenido y corre. Ahora vamos con los pasos de su creación  si no te ha quedado claro el concepto siempre esta Google. Antes que nada importamos la libreria de Applet que es "java.applet.*;" sin las comillas obvio no?, ahora importaremos la siguiente libreria "java.awt.*;" ¿Pero que es AWT?, no es preciso desperdiciar el tiempo con esto digamos que por el momento solo es una herramienta de ventanas y gráficos que nos ayudara a ver nuestro Applet en una ventana. Entonces ahora publicamos una clase de nombre "HolaMundo" extendida de Applet, abrimos llaves, dentro, escribimos el "public void paint(Graphics g)" esto no lo explicare ya que es muy obvio si sabes un poco de ingles, abrimos llaves y "g.drawString("Hola mundo",50,25);"esto es importante primero estamos dibujando una cadena, esto necesita de la cadena que vamos a escribir entre comillas después una coma (importante por la sintaxis) los dos números siguientes divididos por coma con coordenadas dentro del Applet para ubicar el punto de inicio de nuestra cadena, hay que pensar en esto como un punto en la parte izquierda de la cadena, cerramos el paréntesis y las llaves. Si seguiste todo tal y como lo explique o mejor te queda el siguiente código.


import java.applet.*;
import java.awt.*;

public class HolaMundo extends Applet{
     public void paint(Graphics g){
   g.drawString("Hola Mundo",50,25);
 }
}

Si lo tienes así, claramente compila, simplemente puedes venir al final y copiar el código, como en Wikipedia. Te saldrá algo como la imagen de la entrada felicidades haz creado tu primer Applet.

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